jueves, 10 de octubre de 2013

CASO 2 CAPITULO 11

CASO NUMERO 2 CAPITULO 11. NINTENDO VS SONY VS MICROSOFT
INTEGRATES:
DANIEL SALVADOR CHAPARRO PATIÑO.
MARIA FERNANDA GUEVARA
LUISA DIAZ NOY
JULIAN VARGAS ORTIZ
1.    ¿donde está la consola de videojuegos respecto al ciclo de vida del producto?
La consola de videojuegos se encuentra ubicada entre la etapa de crecimiento y madurez, ya que continuamente esta innovando los tipos de consolas, de juegos, de accesorios y partes que pueden ser únicas y de estilo propio.
a)    ¿cómo acerca el juego en línea?
Los videojuegos y en especial juegos de consola tienen varias líneas dependiendo edad, preferencias como el tipo el tipo de juego y también dependiendo el nivel de dificultad.
b)    ¿Cuáles son las implicaciones de la etapa de ciclo de vida de cada producto?
INTRODUCCION: la introducción de los videojuegos fue en el año de 1976, siendo de gran aceptación por los consumidores.
CRECIMIENTO: el crecimiento  de los videojuegos se fue dando a medida que va evolucionando su tecnología y los usuarios lo van aceptando
MADUREZ: la madurez de los videojuegos se da cuando se populariza y este se vuelve un bien necesario.
2.    ¿las empresas de videojuegos deben?

a)    ¿continuar cambiando sus productos para incluir funciones además de juegos?
Si; las empresas de videojuegos deben tener otros accesorios además de juegos como lo vemos en estos momentos con el kcinect.
b)    ¿moverse agresivamente en el juego en línea?
Los juegos van cambiando cada día cada, semana y los clientes de estos pueden innovar gráficos, partes del juegos y agregarle algo que lo haga diferente y único.
3.    ¿acaso Xbox de Microsoft tiene los atributos deseados de un nombre de marca?
Xbox de Microsoft tiene los atributos deseados de las empresas de juegos ya que ellos manejan dos nombres como lo son la marca Xbox que solo de nombrarla la gente ya sabe que es y Microsoft que es la marca de programas y sistemas operativos más grande del mundo. Lo que le hace dar una ventaja competitiva sobre la otra marca que es Sony y su consola Play Station.



      

3 comentarios:

  1. Apreciados amigos, les comparto el siguiente video, para que por favor lo vean y comenten. En clase trataremos el tema.

    https://www.youtube.com/watch?v=3kMIZZqOlag
    https://www.youtube.com/watch?v=8bHsNddWcHg

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  2. QUÉ OPINAN DE ESTAS FRASES?

    “El marketing se está convirtiendo en una batalla basada más en la información que en el poder de las ventas”.
    Philip Kotler

    “Concretar una venta es importante, pero lograr la fidelidad de los clientes es vital”
    Stan Rapp

    “Si los anunciantes se gastaran la misma cantidad de dinero en mejorar sus productos de lo que se gastan en anunciarlos, ni siquiera necesitarían anunciarlos”.
    Will Rogers

    “Trate de que la ‘experiencia’ de la marca supere la ‘percepción’ que se tiene de ella”.
    Stan Rapp

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